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2024年印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)-發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和探索這一范式轉(zhuǎn)變的最佳場(chǎng)所
點(diǎn)擊數(shù)量:96
來(lái)源:展會(huì)官網(wǎng)
發(fā)布時(shí)間:2024-07-22 18:00
文章提及展會(huì)
2025.3.19-3.21 待核算
印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)
立即報(bào)名

印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)將匯聚印度和海外的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),將印度游戲產(chǎn)業(yè)提升到新的水平。該論壇促進(jìn)了游戲公司之間的合作,并展示了致力于尖端技術(shù)的機(jī)構(gòu),包括 AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人、數(shù)字游戲等。

印度的游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾年中迅速崛起。該國(guó)跳過(guò)了一代 PC 和主機(jī)游戲,直接進(jìn)入了移動(dòng)游戲。極具破壞性的黑天鵝事件(如 Covid 19 疫情)導(dǎo)致身體和社交互動(dòng)受限,再加上廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,新用戶、下載量和應(yīng)用參與度迅速增長(zhǎng)。

2.jpg

參與者:1034位

訪客:48,640

展覽空間:35,700平方米

演講嘉賓:180位

代表國(guó)家:28個(gè)

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如今,印度是全球最大的在線游戲市場(chǎng)(按應(yīng)用下載量計(jì)算)。印度有 4 億多游戲玩家和 500 多家游戲工作室。根據(jù)畢馬威的報(bào)告,到 2025 財(cái)年,印度的在線游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng) 6 億至 6.5 億用戶。

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印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)是發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和探索這一范式轉(zhuǎn)變的最佳場(chǎng)所,通過(guò)聽(tīng)取業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)的意見(jiàn)、與他們建立聯(lián)系并進(jìn)行交流。

發(fā)現(xiàn)

從推出新的解決方案、打造品牌到與決策者建立聯(lián)系,該博覽會(huì)是游戲創(chuàng)新者和愛(ài)好者必參加的活動(dòng)。

連接

與同行建立聯(lián)系,尋找新的業(yè)務(wù)合作伙伴,并與隨時(shí)準(zhǔn)備解決行業(yè)最嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的行業(yè)專家建立聯(lián)系。

探索

利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)掌握最新的游戲技術(shù)和解決方案,并在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先。

下一屆展會(huì)時(shí)間:2025年3月19日-21日(意向參展請(qǐng)點(diǎn)擊詢洽盈拓展覽專業(yè)展會(huì)顧問(wèn)

2024年印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)-發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和探索這一范式轉(zhuǎn)變的最佳場(chǎng)所
點(diǎn)擊數(shù):96
來(lái)源:展會(huì)官網(wǎng)
2024-07-22 18:00
文章提及展會(huì)
印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)
地點(diǎn):印度.新德里
行業(yè):游戲
2025.3.19-3.21
待核算
報(bào)名

印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)將匯聚印度和海外的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),將印度游戲產(chǎn)業(yè)提升到新的水平。該論壇促進(jìn)了游戲公司之間的合作,并展示了致力于尖端技術(shù)的機(jī)構(gòu),包括 AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人、數(shù)字游戲等。

印度的游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾年中迅速崛起。該國(guó)跳過(guò)了一代 PC 和主機(jī)游戲,直接進(jìn)入了移動(dòng)游戲。極具破壞性的黑天鵝事件(如 Covid 19 疫情)導(dǎo)致身體和社交互動(dòng)受限,再加上廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,新用戶、下載量和應(yīng)用參與度迅速增長(zhǎng)。

2.jpg

參與者:1034位

訪客:48,640

展覽空間:35,700平方米

演講嘉賓:180位

代表國(guó)家:28個(gè)

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如今,印度是全球最大的在線游戲市場(chǎng)(按應(yīng)用下載量計(jì)算)。印度有 4 億多游戲玩家和 500 多家游戲工作室。根據(jù)畢馬威的報(bào)告,到 2025 財(cái)年,印度的在線游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng) 6 億至 6.5 億用戶。

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印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)是發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和探索這一范式轉(zhuǎn)變的最佳場(chǎng)所,通過(guò)聽(tīng)取業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)的意見(jiàn)、與他們建立聯(lián)系并進(jìn)行交流。

發(fā)現(xiàn)

從推出新的解決方案、打造品牌到與決策者建立聯(lián)系,該博覽會(huì)是游戲創(chuàng)新者和愛(ài)好者必參加的活動(dòng)。

連接

與同行建立聯(lián)系,尋找新的業(yè)務(wù)合作伙伴,并與隨時(shí)準(zhǔn)備解決行業(yè)最嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的行業(yè)專家建立聯(lián)系。

探索

利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)掌握最新的游戲技術(shù)和解決方案,并在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先。

下一屆展會(huì)時(shí)間:2025年3月19日-21日(意向參展請(qǐng)點(diǎn)擊詢洽盈拓展覽專業(yè)展會(huì)顧問(wèn)

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